COrtonaOPen3D en Español

 contacto en castellano:   info@cortonaopen3d.org


COrtonaOPen3d es un workshop de Proyecto y Computer Gráfica Open Source y Smart City Design

El Workshop se desarrolla, anualmente, en el extraordinario ámbito de la ciudad de Cortona.

El workshop 2018 estará compuesto de un curso de Blender  taller de proyecto, tutorías y conferencias. El workshop es internacional, los idiomas que se hablan son Italiano, Inglés y Español.

Los participantes desarrollarán, solos o en grupo, seguidos por profesores y tutores, un proyecto deSMaRT CiTY dESIGN en el increíble contexto de la ciudad de Cortona

El curso de Blender durará 16 horas de lecciones frontales y se insertará en el workshop de proyecto Cortona Smartcity (que está formado por una serie de “lectures”, ejercicios y trabajos de taller en los que se desarrollara con ayuda de los docentes un proyecto sobre el tema CortonaSmartCity ).

El curso ha sido desarrollado a partir de una experiencia decenal de docencia en el Politecnico de Milán y está estructurado de forma que las técnicas aprendidas puedan ser transferidas a cualquier otro software de grafica y modelado tridimensional.

El objetivo del workshop es APRENDER A PROYECTAR UTILIZANDO EL SOFTWARE EN MODO CONSCIENTE Y CREATIVO.


CRÉDITOS

CRÉDITOS por la participación al Workshop se asignan 4 créditos  per a los estudiantes del Politecnico di Milano, de la Accademia di Belle Arti di Brera y de la Escuela Superior de Diseño de Aragón

Cada estudiante debe verificar su propia situación académica.


EL WORKSHOP:

El concepto de “SmartCity” es por sí mismo bastante simple, se podría decir que la Smart-city es al Smart-phone como la “city” está al “pone”… una ciudad con “más cosas dentro”. Simplificando podemos decir que nosotros con Smart-city entendemos una ciudad que cambia información entre los ciudadanos, la administración y el tejido económico de modo rápido y eficiente.

El hecho de que sea un concepto claro no nos ayuda a responder a la pregunta de cómo debería ser una “SmartCity”, no sólo porque se haya hecho poco para transformar nuestras en “Smart” si no por el hecho de que no está todavía claro cuales sean las posibilidades (y los peligros) de las ciudades “inteligentes”. Podemos decir de hecho que los objetos con los que convivimos son siempre “más inteligentes”, pero no siempre se trata de una inteligencia útil. No siempre esta se transforma en calidad de vida y calidad de las cosas. Por ello es necesario que exista un proyecto que transforme el “objeto ciudad” en algo más útil y bello.

Utilizar la “inteligencia” de los objetos para pensar ciudades mejores ha sido siempre un tema de proyecto del Workshop CortonaOPen3D. Cada grupo, o participante individual, asesorado por los docentes, desarrolla un tema de proyecto ligado a la ciudad de Cortona. Después de haber individualizado “qué necesita la ciudad” se tratará de dar soluciones al problema con un proyecto que podrá estar ligado al campo de la comunicación, del diseño o de la arquitectura, y que deberá ser ilustrado con una serie de imágenes (render y otros) a una comisión final que valorará y premiará el mejor proyecto.


EL CURSO DE BLENDER

Los software Open Source son ya una realidad consolidada y fiable con las cuales es posible sustituir o implementar los software “tradicionales” consintiendo a quién los utilice obtener elaborados gráficos de nivel y cualidad absolutos sin necesidad de inversiones económicas o seguir prácticas ilícitas.

El open source es además una filosofía de proyecto que innova y pone en crisis los conceptos tradicionales de propiedad intelectual, instaurando un proceso económico innovador con grandes perspectivas. Son programas que se actualizan y desarrollan entre todos sus usuarios. Open source no significa “trabajar gratis” si no “ganar de forma diferente”.

El software utilizado será Blender. Sólido fiable, bajo licencia open source y utilizable libremente (para PC, Mac y Linux), desde el punto de vista profesional puede ser utilizado sin límites de tiempo o funciones.

Para seguir con aprovechamiento el curso  son suficientes los conocimientos básicos de software. Ante cualquier duda conviene referirse a la organización para poder determinar el nivel adecuado.

Programa curso de Blender

Pensado para quien no tiene experiencia de modelado en 3d y quiere aprender un instrumento potente sin compromisos.
El software Blender es Open Source y puede ser utilizado (sin pagar licencia) también para uso profesional en PC, Mac y sistemas Linux.

Se puede descargar desde: http://www.blender.org

Introducción al software y modelación:
 Se presenta e instala el software Blender. Se explica la interfaz y los principios de funcionamiento del mismo. Se pasa inmediatamente a la manipulación de objetos.
El objetivo es realizar modelos tridimensionales precisos y veloces partiendo de un diseño .dwg o creando objetos directamente dentro de Blender.

Materiales y texturas:
 A los objetos modelados se les aplica un “shader” (normalmente llamado “material”) que imita la reacción a la luz de los objetos… Es importante comprender la naturaleza de los materiales y su funcionamiento para evitar perder tiempo en detalles y complicaciones inútiles y para pode llegar a tener un estilo propio. Se puede trabajar de modo realístico o gráfico según las preferencias, las situaciones y el resultado que se quiere obtener.

Luz e iluminación: 
El objeto o proyecto modelado se “pone en escena” con técnicas virtuales similares a las usadas por los fotógrafos en la realidad. Se creará una escena y se posicionarán las luces imitando situaciones de interior o exterior, como sucede en el cine o en un estudio fotográfico. Se enseñará a elegir entre los diversos tipos de luces existentes y dos configuraciones estándar para render de interior y exterior.

Cámara, fotografía y render: Conseguir un buen render depende en gran parte de la elección de un buen encuadre. Tanto en la realidad como en el espacio virtual depende en gran parte de la elección de un buen encuadre. En ambos casos se trata de “sacar una foto” pero no basta saber cómo hacerlo, hay que desarrollar también cierta sensibilidad por el “corte” del encuadre. En esta clase se explican algunas reglas fundamentales para realizar un buen encuadre y obtener el mejor render posible.

Retoque fotográfico y posproducción:
 Cuando el render se ha realizado es siempre necesario intervenir para mejorar su aspecto y capacidad comunicativa. Esta operación se puede realizar al interno de Blender o usando un software de retoque digital. Es necesario aprender a mirar de modo objetivo la imagen y comprender qué se puede mejorar y cómo hacerlo. Algunas modificaciones se basan en modificaciones objetivas, otras en la sensibilidad estética de cada uno.


CUOTA DE PARTICIPACIÓN

La cuota de participación se indica en la página ISCRIZIONE del sitio web y comprende las clases de Blender, el uso de las aulas y las salas de conferencias, las revisiones de los proyectos y de los render y el material digital que se le dará a cada estudiante.

La cuota no incluye el viaje y el alojamiento que son responsabilidad del participante.


CALENDARIO

COrtonaOPen3D 2019 tendrá lugar entre el 1 y el 9 de agosto de 2019

Seguir el link CALENDARIO para ver el calendario del Workshop


LOGISTICA

Para el alojamiento es posible elegir cualquiera de las innumerables soluciones ofrecidas en Cortona. La organización está constantemente disponible para cualquier consejo con respecto a la estadía y el viaje, tanto si participa solo como en grupo.

Siga el link de abajo para más información.

HOTEL \ BED & BREAKFAST

VIAJE

 


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