INFO COrtonaOPen3d2026 (Ita)


COrtonaOPen3d 2026 è un workshop di Computer Grafica e Progetto in contesto Cultural Heritage che si svolgerà in CORTONA (AR) nelle seguenti date : 23-26 Luglio Corso di Blender \ 27 – 31 Luglio Workshop di Progetto \ Sabato 1 Agosto presentazione finale e premiazione dei progetti

Durante il workshop i partecipanti svilupperanno individualmente o in gruppo un progetto di architettura-design o un’installazione artistica.

Il Workshop di progetto sarà preceduto da un corso di BLENDER 3d Software Open Source

L’edizione 2026 si terrà sia ONLINE che IN PRESENZA Sarà quindi liberamente scegliere se seguire il workshop in presenza (anche parzialmente) oppure completamente online. Il workshop è alla sua XV edizione ed è della durata di 100 ore e ogni anno vi partecipano complessivamente tra i cinquanta e i cento studenti.

Il workshop è internazionale, partecipano da sempre studenti da tutti e 5 i continenti, e le lingue parlate sono italiano, inglese e spagnolo. Si svolge in collaborazione con il Politecnico di Milano, le Accademie di Belle Arti di Brera (Milano) e Urbino, e la ESDA, Escuela Superior de Diseno de Aragon

Il programma del workshop prevede lezioni, conferenze e comunicazioni e laboratorio con revisioni dei progetti e tutoraggio dedicato espressamente al software Blender. Le comunicazioni saranno tenute da Professori Universitari e di Accademia, autorità locali ed esperti di tematiche digitali. In primo piano lo sviluppo di contenuti digitali avanzati altamente professionalizzanti con modellazione tramite Blender e software di fotomodellazione 3d ed implementazione di strumenti IA .

I partecipanti dovranno realizzare un progetto di Design in ambito Cultural Heritage. I progetti saranno svolti dagli studenti utilizzando il software Blender (che gira benone su qualsiasi Pc o Mac anche datato) lavorando all’interno di uno o più modelli digitale ad altissima risoluzione qualità e dettaglio. I modelli sono realizzati e forniti dall’organizzazione con l’ausilio dei più attuali strumenti di foto-modellazione di cui vi insegneremo le basi teoriche e pratiche perchè possiate realizzarne di vostri in autonomia.

Obiettivo del Workshop è di insegnare a progettare usando il computer come strumento creativo e sensibilizzare i partecipanti alle tematiche del progetto per i beni culturali in contesti urbani fragili e quindi : IMPARARE A PROGETTARE UTILIZZANDO IL SOFTWARE 3D IN MODO CREATIVO E CONSAPEVOLE

Per qualsiasi informazione o domanda scriveteci a : info@cortonaopen3d.org vi risponderemo volentieri


COSA e COME SI STUDIA?

  • I fondamenti di Blender durante il corso di Blender che introduce il workshop
  • Tecniche avanzate di Blender esercitatevi sulle tecniche più avanzate e innovative di questo straordinario software con l’aiuto costante dei nostri tutor.
  • Fotografia e foto modellazione digitale 3D La fotografia, il suo linguaggio e il suo utilizzo nelle tecniche di modellazione digitale 3D
  • Progettare per i Beni Culturali Approfondire il rapporto tra il progettare contemporaneo e il Cultural Heritage
  • Sperimentazioni con strumenti di IA come Midjourney o NanoBanana e loro implementazione all’interno di Blender
  • Seguendo le lezioni che affronteranno in profondità le diverse tematiche del workshop con numerosi contributi esterni di architetti, artisti, amministratori, blenderisti, professori e tecnici digitali.
  • Progettando all’interno di un modello virtuale iperrealistico dell’area di progetto che verrà fornito dall’organizzazione.
  • Verrete guidati da noi e dai nostri tutor esperti di Blender sia dal punto di vista tecnico che da quello progettuale.

IL MODELLO VIRTUALE

Il modello virtuale dell’area di progetto verrà fornito dall’organizzazione: qui sotto potete navigare alcuni esempi di modelli realizzati in passato. Voi riceverete, durante il workshop, un modello dell’area di progetto simile a questi ma in più alta qualità e potrete realizzare il vostro progetto al suo interno.


CREDITI UNIVERSITARI

Verranno riconosciuti con la partecipazione al workshop: 

4 CREDITI agli studenti di Architettura del Politecnico di Milano

Vi raccomandiamo di verificare la vostra situazione personale riguardo l’assegnazione dei crediti prima dello svolgimento del workshop e, nel caso di contattarci per qualsiasi dubbio o problema su: info@cortonaopen3d.org vi aiuteremo volentieri. (è possibile usualmente convalidare i crediti inserendo il workshop sia nel piano di studi dell’attuale che in quello del prossimo anno accademico, chiedete comunque sempre conferma alla vostra segreteria)

Per l’attribuzione dei 4 crediti, una volta completato con successo il workshop, vi sarà consegnato un attestato di partecipazione. Questo vi consentirà di attestare la vostra conoscenza del software a livello professionale e richiedere l’assegnazione dei crediti formativi seguendo le istruzioni contenute sul sito del Politecnico. https://www.auic.polimi.it/formazione/tirocini-e-workshop/workshop

IL WORKSHOP E ‘APERTO A QUALSIASI STUDENTE UNIVERSITARIO anche di altre Università scriveteci per info


COSTI

Verrà richiesto, a tutti i partecipanti al workshop, un “contributo per le spese dei materiali didattici” di 250 euro

Il contributo è identico sia per chi partecipa online che per chi partecipa in presenza

Siamo orgogliosi del fatto che il workshop non riceva nessun tipo di finanziamento e si sostenga, da sempre, esclusivamente con le quote per i materiali didattici versate dai partecipanti. Il vostro sostegno ci consente di essere liberi e d’insegnare solo quello in cui crediamo veramente.

Nota importante: i costi di viaggio, vitto e alloggio per chi decida di partecipare in presenza sono a carico dei partecipanti.


CORSO DI BLENDER

Il Workshop sarà preceduto da un corso di BLENDER utile per imparare o approfondire Blender e ad ottenere una buona conoscenza del software con cui poi sviluppare il progetto.

  • Modellazione La prima fase di un progetto 3D è la realizzazione di un modello tridimensionale partendo da solidi euclidei, da zero o da un disegno eseguito in precedenza con un software Cad. E’ anche possibile importare e modificare oggetti ed architetture acquisiti dalla rete. Parole chiave: Modellazione per oggetti, parametrica, da Cad; Importazione ed esportazione modelli 2d e 3d
  • Materiali e texture Al modello tridimensionale devono essere applicati i materiali (Shaders) che possono essere molto semplici oppure estremamente sofisticati. È possibile realizzare il materiale da zero, oppure importarlo da una delle numerose librerie liberamente disponibili in rete. Parole chiave: materiali; texture procedurali e per immagini; Image mapping e unwrapping
  • Illuminazione In una secna 3d vanno inserite delle fonti di luce. Queste si posizionano ragionando come in uno studio fotografico, ottenere una buona illuminazione richiede una certa accortezza ma consente risultati eccellenti. Parole chiave: Colore e Luce; Illuminazione interni ed esterni. Materiali emittenti; renderizzazione unbiased con Cycle
  • Fotografia  e fotoripresa La scelta del posizionamento della telecamera consente di raccontare il progetto nella maniera migliore. Il “colpo d’occhio del fotografo” dipende dal talento e dall’esperienza, ma anche da alcune regole e tecniche che valgono anche per la realizzazione di un render. Parole chiave: telecamere virtuali, profondità di campo, composizione fotografica.
  • I.A. La possibilità di fare interagire Blender con le I.A. è certamente una grande opportunità per rinnovare, velocizzare e arricchire il percorso di progetto. Questo soprattuttto grazie al fatto che Blender è OPEN SOURCE, cosa che consente alle I.A. di “leggere” la struttura del software e di operare all’interno di esso, velocizzando le operazioni e consentendo interazioni finora inimmaginabili.

LEZIONI SOFTWARE E CONFERENZE

Le comunicazioni saranno parte fondamentale del workshop, fornendo le conoscenze tecniche e culturali necessarie alla realizzazione di un progetto concreto, curato nei dettagli e in grado di arricchire in modo consistente il portfolio dei partecipanti sia per quello che riguarda la comunicazione grafica che per i contenuti del progetto. Saranno tenuti da professori universitari, autorità locali ed esperti di tematiche digitali. Alcuni esempi dei temi che potranno essere trattati:

  • Dentro le mura della città _ Racconti, storie ed analisi della città, dei suoi beni culturali, delle realtà imprenditoriali e del suo contesto territoriale.
  • Progettare per la Cultura _ Progetti di design, arte e architettura innovativi nei contesti di Cultural Heritage
  • Is it buid? L’immagine nell’era digitale _ Nuove tendenze di comunicazione del progetto attraverso la fotografia e il rendering
  • Strumenti digitali avanzati Software e hardware per il progetto digitale, teoria e pratica.

CONCORSO DI PROGETTAZIONE

I partecipanti parteciperanno ad un concorso di progettazione artistica o architettonica in cui dovranno realizzare un progetto di Design nell’ambito della città di Urbino o di Milano. I dettagli sono ancora in fase di definizione ma potete rimanere costantemente aggiornati sulle novità in tempo reale effettuando la: PRE-ISCRIZIONE o scrivendoci a info@cortonaopen3d.org per ogni domanda.

I progetti saranno svolti singolarmente o in gruppo, guidati da insegnanti e tutor esperti in design, progettazione, storia dell’arte e software. Si lavorerà utilizzando il software Blender open source all’interno di un modello digitale ad altissima risoluzione, qualità e dettaglio, realizzato con l’ausilio di strumenti di foto-modellazione, anch’essi open source, fornito dall’organizzazione.

Come ogni anno i progetti presentati e sviluppati durante il concorso verranno valutati da due differenti giurie. La prima sarà composta dai partecipanti stessi del workshop che voteranno, il progetto migliore tra quelli realizzati dai compagni. La seconda invece sarà composta da professori universitari e personalità di spicco scelte dall’organizzazione del workshop e dall’amministrazione comunale.

Il progetto sarà un opera di design, arte o architettura e verrà illustrato alle giurie con una serie di immagini rendering realizzate utilizzando il software Blender. Le due giurie valuteranno la qualità dei progetti la bellezza delle immagini e la loro coerenza con le premesse del workshop assegnando i simbolici premi in palio e decretando, a “futura gloria” il vincitore.


PARTECIPAZIONE

Il tema e la location di progetto saranno nel contesto della città Cortona (Arezzo, Toscana)

Potete scegliere liberamente se partecipare al Workshop in modalità ON LINE oppure IN PRESENZA o in modalità mista. Tutte le attività del workshop saranno comunque fruibili attraverso il Web.

Se partecipate al Workshop potrete:

  1. Frequentare il CORSO DI BLENDER ad inizio workshop. Il corso è pensato per ottenere una conoscenza di Blender adeguata a sviluppare con successo il progetto del workshop.
  2. Assistere alle conferenze ON-LINE oppure IN PRESENZA
  3. Partecipare al workshop di progetto da soli o in gruppo, con revisioni di progetto e tutoring di Blender. Realizzerete il progetto utilizzando gli straordinari modelli iperrealistici delle aree di progetto da noi forniti, realizzati tramite modellazione tridimensionale fotogrammetrica.
  4. Presentare il vostro lavoro alle giurie di esperti e a quella dei partecipanti ed essere valutati tra i migliori progetti del Workshop

Per partecipare al Workshop ed ottenere i crediti dovrete:

PASSO 1 – Compilare il MODULO DI PRE-ISCRIZIONE al workshop (trovate il link anche nel menu principale del sito). Vi invieremo poi (alla mail che ci avrete indicato) le istruzioni necessarie a completare il l’iscrizione ed effettuare il versamento per i materiali didattici. La Pre-Iscrizione non è vincolante.

PASSO 2Completare l’iscrizione versando la quota per i materiali didattici identica per tutti i parteciapnti. L’iscrizione vi consente di ricevere i materiali didattici (modelli 3d etc… ) e partecipare a tutte le iniziative oltre che, ovviamente, al corso di Blender propedeutico al workshop.

PASSO 3Partecipare ONLINE oppure IN PRESENZA

  • ONLINE In caso di partecipazione online dovrete semplicemente assicurarvi di avere a disposizione una connessione internet per tutta la durata del workshop. Tutte le attività saranno completasmente disponibili e il workshop fruibile anche a chi lavora a distanza. Sarà stimolante progettare con colleghi situati, letteralmente, dall’altro capo del mondo. Abbiamo infatti da diversi anni sviluppato un “sistema” per mettervi in contatto e riuscire a lavorare anche a distanza, che ha dimostrato di funzionare in modo eccellente.
  • IN PRESENZA In caso di partecipazione in presenza dovrete organizzare autonomamente il viaggio e la vostra permanenza. Le spese di viaggio, alloggio, assicurazione e connessione internet sono a carico dei partecipanti. I partecipanti “in presenza” potranno lavorare nel loro alloggio e\o all’interno delle aule messe a disposizione e\o dei cortili e spazi aperti.
  • Pur non potendo occuparci direttamente del vostro viaggio e residenza, vi forniremo comunque convenzioni con l’Ostello della Gioventù di Cortona e tutto l’aiuto i consigli e le informazioni necessarie a trovare, attraverso i più comuni sistemi, l’alloggio e il trasporto adatti alle vostre esigenze.

Nota: La connessione a Internet è necessaria e a carico e responsabilità dei partecipanti sia che si trovino online che in presenza per tutta la durata del workshop.


I TEMI DI PROGETTO: DESIGN & CULTURAL HERITAGE

Usare l’intelligenza degli oggetti e dei software per pensare e progettare è il tema di progetto del Workshop 2026. I software diventano, in qualche modo, “intelligenti” e il design e l’arte non possono più ragionevolmente evitare il tema. È essenziale sapere come progettare “dal cucchiaio alla città” capendo che oggi chi proietta una casa, un museo, una sedia, un poster o qualsiasi “cosa” non può evitare di porre il problema di “se” e “come “interagire con le tecnologie e col grado di intelligenza che esse hanno raggiunto.

Soprattutto è importante ripensare in modo intelligente il contesto e la relazione tra la tecnologia ed il mondo dei beni culturali in contesti fragili, sfruttando in modo innovativo e coerente le possibilità offerte dalla tecnologia di connessione e trovando modalità di intervento che rendano controllabili le storture che le innovazioni tecnologiche vanno inevitabilmente a causare.

Vi sarà chiesto di individuare e scegliere nel contesto di Cortona e dell’area di progetto che verrà assegnata, tra le criticità che son a vostro avviso più interessanti e stimolanti e sviluppare su di esse un progetto di architettura, di design o un’installazione artistica che possano, a vostro avviso, contribuire a migliorare la qualità della vita attraverso il design. Si potrà lavorare alla scala territoriale, alla scala architettonica o si possono immaginare interventi di tipo artistico, performance o installazioni secondo la vostra sensibilità ed inclinazione.

Questo cerchiamo di fare con il nostro Workshop: aiutare i progettisti e le comunità a venire in contatto e progettare oggetti, spazi, relazioni… in altre parole studiare IL PROGETTARE DIGITALE COME STRUMENTO PER FAR CRESCERE LA CULTURA CIVILE


CALENDARIO

(23-26 Luglio Corso di Blender \ 27 Luglio – 31 Luglio Workshop di Progetto – Sabato 1 Agosto presentazione finale e premiazione dei progetti)

WORKSHOP – Il workshop si terrà da giovedì 23 Luglio – a sabato 1 agosto 2026 Il programma prevede lo svolgimento di comunicazioni, lezioni, conferenze e revisioni di progetto. La durata complessiva del workshop è di 100 ore

CORSO BLENDER – Il corso si terrà in Italiano e Inglese (utilizzando come sempre il Blender in inglese) e sarà fruibile sia in diretta streaming (utilizzeremo Zoom) che in un secondo momento tramite registrazione.

  • Giovedì 23 Luglio Conferenze e Corso di Blender
    • 09.00 – 13.00 Corso di Blender 14.00 – 20.00 Kick Off Event, conferenze, Introduzione al Workshop Corso di Blender
  • Venerdì 24 Luglio Corso di Blender e Presentazioni
    • 09.00 – 13.00 Corso di Blender Presentations; 14.00 – 20.00 “House’s rules” – Virtual Tour – visita (virtuale o reale) dell’area di progetto Inizio Workshop di Progetto : presentazione dei modelli digitali ed esposizione delle modalità di lavoro. Formazione dei gruppi, Present yourself.
  • Sabato 25 LuglioCorso di Blender e Workshop
    • 09.00 – 13.00 Corso di Blender 14.00 – 18.00 Workshop 18.00 – 20.00 Lavoro Personale
  • Domenica 26 Luglio Workshop
    • 09.00 -13.00 Workshop 14.00 – 18.00 Workshop 18.00 – 20.00 Lavoro Personale
  • da Lunedì 27 Luglio a Giovedì 30 Luglio Lezioni software e\o Workshop
    • 09.00 – 13.00 Lezioni software e\o Workshop 14.00 – 18.00 Workshop con Blender 18.00 – 20.00 Lavoro Personale
  • Venerdì 31 Luglio Workshop e consegna finale Progetti
    • 09.00 – 13.00 Workshop di Progetto con Blender 14.00 – 18.00 Workshop di Progetto con Blender 18.00 – 20.00 Consegna degli elaborati finali in formato PDF
  • Sabato 1 Agosto Presentazione e discussione dei progetti
    • 09.00 – 13.00 Presentazione dei progetti, valutazione da parte della giuria degli esperti e della giuria dei partecipanti e Premiazione dei progetti vincitori 14.00 – 20.00 Discussione dei progetti con giuria tutor e professori

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Workshop 2026 Info (Eng)

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